who is osik?

Психологический хоррор от первого лица. Антарктида, полярная ночь, шесть человек — и связи нет.

75° ю. ш.солнце последний раз встаёт 3 мая
6 человекдо борта с материка — полгода
40 кмдо соседней станции, снегоход один
1 карабини одна пачка патронов, в сейфе начальника
120–150 минодна станция, Unity 6, эстетика PS2
Идея

Как быстро человек, у которого исчез страх наказания, перестаёт быть человеком.

Олег Осипов, Осик, — начальник маленькой российской зимовки. Нормальный, толковый, команда его уважает. У него ключ от сейфа и от радиорубки. Когда сгорает спутниковый терминал, а КВ неделями даёт только шум, он остаётся единственной властью на станции, и наказывать его некому до весны.

Название работает в обе стороны: для иностранца это вопрос о герое, для русского — ответ.

Понятные шаги

Каждое решение Осика разумно. Игрок соглашается почти с каждым.

  1. Сквозь шум пробился позывной, все ликуют — и снова тишина. Осик вводит правило: о связи объявляем, только когда она устойчива.игрок согласен
  2. Магнитный павильон Ковалёва обесточен: дизель надо беречь.игрок согласен
  3. Нормы на еду. Кому сколько положить на раздаче, решает игрок. Себе можно больше.игрок согласен
  4. Старик Лебедев со своими правилами надоел всем. Осик срывается.команда на его стороне
  5. …в какой-то момент игрок понимает, что шёл рядом
Главный приём

Поступок Осика задевает человека — и игра без предупреждения отдаёт тебе его тело.

Большую часть игры ты Осик: отчёты, печати, подмены на чужих постах, общий стол. Но после его решения игрок может оказаться в теле того, кого оно задело, и прожить последствия изнутри, почти без возможности что-то сделать. Возвращение в Осика может случиться через день или через месяц.

Шум

Перед переключением картинка начинает шуметь. Плавно, без резкого включения.

Ложная тревога

Иногда шум появляется, а переключения нет. Закономерности тоже нет.

Ожидание

Первое переключение — сюрприз. Дальше ожидание становится единственным страхом наказания в игре.

Первая минута

Игра начинается с конца.

Ночь, кабинет начальника, на столе карабин. Осик готовится застрелиться. Сцену перебивают вспышки: кто-то гонится за человеком в пурге, у снегохода кончается топливо, над льдом летит спасательный вертолёт, камера проходит мимо тел. Лица у всех размыты. Осик подносит карабин к себе, игрок сам нажимает кнопку — щелчок, и кадр обрывается.

Кто эти люди и как до этого дошло, игра рассказывает следующие два часа. Видения здесь бывают у всех, и было ли увиденное на самом деле, не скажет никто. Последствия видений — всегда факт.

Общий стол

Голосов нет. Реплики печатаются по буквам, у каждого свой щелчок.

ГромовОсик, мы без тебя не начинали.
БабичНачинали.
Акт 1, завтрак. Реплики листает игрок клавишей E.

Хоррор держится на быте вокруг страшного: тарелки, дежурства, будничные реплики. Мир замечает игрока — побежишь по кают-компании, и Громов скажет: «Не бегай. Пол мокрый».

Будни

У каждого поста своя мини-игра. Подменить, когда просят, или пойти проверить самому.

Вахтадизельная
Перевести нагрузку на резервный дизель: масло, вода, пуск, свести частотомеры, рубильник. Не свёл частоту — по всей станции мигает свет.
Сеансрадиорубка
Поймать позывной ручкой настройки на слух, перебить морзянку с ленты ундулятора, отстучать квитанцию. Каждая радиограмма пронумерована.
Наблюдениеметеоплощадка
По лееру до будки, фонарём на термометры и флюгер, сбить лёд со стекла, вписать карандашом в книжку.
Учётмедпункт
Пересчитать препараты по журналу, измерить давление, расписаться. На подмене можно вписать другую цифру.
Рядмагнитный павильон
Снять отсчёт и вписать рядом с таблицей ожидаемых значений. Расходится ли модель, Осик видит сам.
Пайкакают-компания
Экипаж по одному подходит к раздаче. Норма в половниках, весов нет. Люди просят и отвечают на порцию.
Рапорто расходе дизтоплива
Составилмеханик Бабич А. С.
Расход за сутки416 л
Свереноне глядя

Стол начальника: две печати, «принято» и «отклонить», карандаш для замечаний. Кнопка «прокликать всё» появляется не сразу. Сначала Осик проверяет каждый отчёт, потом перестаёт вникать, и интерфейс гниёт вместе с ним.

Экипаж

Все на «ты». Кто-то чуть теплее, кто-то чуть прохладнее.

Осик

Олег Осипов, 38

начальник станции

Умён и знает это. Чего не умеет руками и не берёт обаянием — то ему неприятно. Боится оказаться хуже других.

Ковалёв

Игорь Ковалёв, 61

геофизик, магнитный павильон

Спокоен, точен, насмешлив без злобы. Тридцать лет ведёт ряд наблюдений и ждёт, что этой зимой поле повернёт.

Зотова

Анна Зотова, 27

радист, журнал связи

Мягкая, доверчивая, не умеет отказывать. Жених в Петербурге, свадьба после зимовки.

Бабич

Анатолий Бабич, 51

механик-дизелист, снегоход

Прямой, спокойный. Единственный, кто чинит без инструкции. Тридцать лет держит себя.

Громов

Кирилл Громов, 31

врач, медпункт

Уверен в себе, обаятелен, привык быть в центре. Гантели привёз свои. Секретов не держит.

Лебедев

Николай Лебедев, 52

метеоролог, станционные часы

Замкнутый, упрямый, верующий. Выходит на площадку каждые три часа, в том числе ночью.

Как выглядит

Эпоха PS2. Туман вместо дальности прорисовки.

Рендер
640×480, растянут на экран без сглаживания
Модели
low-poly, персонажи 1500–4000 треугольников
Текстуры
128–256 px, фильтрация Point
Свет
vertex lit, свет на постах — только от ламп, фонарик на F
Постэффекты
дизеринг, урезанная глубина цвета, лёгкий шум
Интерфейс
подсказок нет: инструкции висят на стенах станции
ночь
пурга
туман
снег
коридор
лампа
bloommotion blurSSAOозвучкабойсмерть игрокаподсказки на экране
Рядом с
MouthwashingTHRESHOLDBirds WatchingDownfallVoices of the Void

Дедпан, который перестаёт быть смешным. Самое страшное не показывается: показываются последствия и быт вокруг них.